← Het speelbord

Spelregels

Vier ploegen. Dertien spellen. De verste ploeg wint.

Deelnemers kiezen

Iedere ploeg bestaat uit vijf spelers. Aan het begin van ieder spel geeft Robbe een hint en vertelt hij hoeveel spelers per ploeg nodig zijn. Op basis daarvan kiest iedere ploeg haar deelnemers. Pas daarna onthult Robbe de opdracht en legt hij de rollen, tijdslimiet en score uit. Je hoeft dus niet vooraf deelnemers voor alle spellen vast te leggen.

Iedereen doet minstens één keer actief mee. Wisselen om redenen van comfort, toegankelijkheid of voeding mag in overleg met Robbe. Er is een pauze van tien minuten.

Een uitslag per spel

Elk spel levert een plaats op. Ruwe scores van verschillende spellen worden niet opgeteld. Gelijke resultaten delen een plaats: bijvoorbeeld 1–1–3–4 of 1–2–2–4. Elke ploeg krijgt één bordbeurt per spel, ook wanneer dat spel meerdere pogingen of duels bevat.

Robbe legt vóór ieder spel uit wanneer de poging begint en eindigt, hoe de score wordt bepaald en wat er gebeurt bij een gelijke stand of een onafgewerkte poging. Niet te onderscheiden resultaten delen een plaats.

Gooien en kiezen

Na ieder spel gooien alle vier ploegen één dobbelsteen. Jullie plaats bepaalt hoeveel jullie de worp mogen aanpassen:

PlaatsAanpassing
1−4 tot +4
2−2 tot +2
3−1 tot +1
4Geen

Alle gehele aantallen binnen de marge mogen; je gaat altijd minstens één stap vooruit. Eerste worden en 3 gooien geeft bijvoorbeeld de keuze uit 1 tot 7 stappen. Je mag bewust minder ver gaan. Een ongebruikte aanpassing kun je niet bewaren.

Iedereen gooit eerst. Daarna kiest en beweegt de vierde ploeg, vervolgens de derde, tweede en eerste. Iedere beurt wordt helemaal afgewerkt voordat de volgende ploeg kiest. Bij dezelfde spelplaats beweegt de ploeg die verder achterstaat eerst. Bij ook dezelfde bordpositie bepaalt Robbe de volgorde vóór de betrokken ploegen kiezen.

Landen op het bord

Op een onbezet gewoon vakje gebeurt niets. Op een onbezet groen of rood vakje trekt Robbe een opdracht. Op groen geeft slagen de aangegeven bonus; mislukken of weigeren betekent blijven staan. Op rood betekent slagen blijven staan; bij mislukken of weigeren ga je het aangegeven aantal terug.

Iedere getrokken kaart verdwijnt uit de pot, ook bij weigeren. Pas na twintig trekkingen wordt de volledige pot opnieuw gevuld. Vaardigheidskaarten geven één poging van maximaal tien seconden. Bij blad-steen-schaar telt een gelijke worp niet en speel je opnieuw.

Een kanskaart speel je tegen de ploeg direct voor je; sta je eerste, tegen de ploeg direct achter je. Als gedeelde posities die keuze onduidelijk maken, wijst Robbe de tegenstander aan vóór de opdracht wordt uitgevoerd.

Een bezet vakje

Land je op een vakje waar een andere ploeg staat, dan volgt een dobbelsteenduel in plaats van het vakjeseffect. Staan er meerdere ploegen, dan kies je één verdediger. Beide ploegen gooien een dobbelsteen; de aanvaller telt 1 bij zijn worp. De hoogste wint. De verliezer gaat drie vakjes terug; bij gelijk verandert niets. Ook bij gelijk vervalt het vakjeseffect.

Alleen de oorspronkelijke landing door worp en keuze activeert een kaart of duel. Extra stappen en terugduwen veroorzaken geen nieuwe effecten of duels. Niemand gaat onder nul.

Samen spelen

Alleen de aangeduide spelers voeren een opdracht uit. Aanmoedigen mag; voorzeggen, ongeoorloofde hulp of tijdsignalen geven niet. Gebruik alleen de hulpmiddelen die Robbe voor de poging toestaat. Volg bij ieder spel de uitleg over materiaal, geldige pogingen en herstarts.

In rondes waarvan het nummer deelbaar is door vier verdient de eerste ploeg waarvan een speler uit eigen initiatief, buiten een spel of opdrachtkaart, bij Robbe vijf seconden kakelt als een kip drie extra posities. Dit kan eenmaal per betreffende ronde; Robbe noteert dit discreet en verrekent het pas na alle bordbeurten van het laatste spel.

Robbe beslist over geldige antwoorden en uitslagen. Vraag om uitleg vóór een poging. Dit zijn zelfbedachte spellen: regels kunnen tussen spellen worden bijgestuurd, maar een uitslag wordt niet achteraf veranderd.

Het einde

Na spel dertien worden eerst alle gewone bordbeurten afgewerkt. Robbe verwerkt daarna nog geregistreerde extra posities, zonder vakjeseffecten of duels. De ploeg die dan het verst staat wint. Je hoeft niet precies op een eindvakje te landen.

Bij een gedeelde eerste plaats beslist blad-steen-schaar: één gewonnen worp per duel, gelijke worpen opnieuw. Bij drie of vier ploegen loot Robbe een knock-outschema; bij drie krijgt één gelote ploeg een vrijstelling voor de eerste ronde.

Deze pagina bevat de algemene afspraken. Opdrachten, antwoorden en woordenlijsten blijven bij de spelleider tot de onthulling.

Terug naar het bord